典型文献
基于问题解决的项目式学习在小学可视化编程教学实践中的应用——以交互式游戏《太空大作战》教学内容为例
文献摘要:
项目式学习是一种对主题进行深入探究的教学方法,是将学生置于真实问题情境中,让学生自主制定问题的解决方案,并主动根据方案实施探究.通过项目式学习可以培养学生的综合素质能力,是培养学生信息技术学科核心素养的重要途径.
文献关键词:
问题解决;项目式学习;小学;可视化;编程;教学;应用
中图分类号:
作者姓名:
林星光
作者机构:
福建省三明市沙县区实验小学 福建 三明 365000
文献出处:
引用格式:
[1]林星光-.基于问题解决的项目式学习在小学可视化编程教学实践中的应用——以交互式游戏《太空大作战》教学内容为例)[J].课程教育研究,2022(03):139-141
A类:
可视化编程教学
B类:
项目式学习,交互式,太空,空大,作战,真实问题情境,方案实施,实施探究,综合素质能力,学生信息技术,信息技术学科核心素养
AB值:
0.253672
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