典型文献
故事挑战进阶——小学中年级信息科技课堂游戏化设计实践
文献摘要:
爱玩是孩子的天性,游戏则是孩子玩耍的一种重要形式.教师可以将游戏融入到课堂教学中,激发学生对所学内容的兴趣.本文在理论联系实际的基础上,紧扣小学信息科技教材内容,结合学生认知水平浅述将教学设计游戏化的策略与路径.
文献关键词:
游戏化设计;信息科技课堂;小学
中图分类号:
作者姓名:
陈颖
作者机构:
江苏省南京市北京东路小学
文献出处:
引用格式:
[1]陈颖-.故事挑战进阶——小学中年级信息科技课堂游戏化设计实践)[J].中国信息技术教育,2022(23):46-48
A类:
B类:
进阶,小学中年级,信息科技课堂,课堂游戏,游戏化设计,设计实践,爱玩,子玩,玩耍,所学,理论联系实际,小学信息科技,教材内容,学生认知,认知水平,平浅,策略与路径
AB值:
0.436282
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