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典型文献
融合游戏化和4C/ID模型的计算思维教学设计模式及应用研究
文献摘要:
计算思维已被教育部列为信息技术学科核心素养之一,是信息时代学习者问题解决能力的重要组成部分.文章首先对计算思维的内涵和评价进行了解读,然后提出了融合游戏化和4C/ID模型的计算思维教学设计模式.以"贪吃蛇"项目为例,选择30名学生作为实验对象,开展实证研究以验证模式的有效性.通过使用Bebras测试题、Scratch试卷和访谈等对学生的计算思维变化进行测量,发现实验组和对照组在计算概念上无显著差异;但实验组在计算实践上显著高于对照组,且表现出更强的计算观念.实验结果证明融合游戏化和4C/ID模型的计算思维教学设计模式对小学生的计算实践和计算观念具有显著促进作用.
文献关键词:
计算思维;游戏化;4C/ID;Scratch编程
作者姓名:
吴林静;杨雪雁;朱亚亚;高喻;王瑾洁
作者机构:
华中师范大学 人工智能教育学部,湖北 武汉 430079;西安高新区第十小学,陕西 西安 710000
文献出处:
引用格式:
[1]吴林静;杨雪雁;朱亚亚;高喻;王瑾洁-.融合游戏化和4C/ID模型的计算思维教学设计模式及应用研究)[J].数字教育,2022(04):64-70
A类:
B类:
游戏化,4C,ID,计算思维,思维教学,设计模式,信息技术学科核心素养,信息时代,问题解决能力,贪吃蛇,实验对象,验证模式,Bebras,测试题,Scratch,试卷,计算概念,计算实践,计算观念,小学生
AB值:
0.329379
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