典型文献
基于Cinema 4D课程的数字媒体人才培养教学探索
文献摘要:
在高校数字媒体专业人才培养教学中,三维软件课程是相对难度较大、知识点较为密集、不易操作的一门课。对于
课堂教学而言,需要教师拓展思路,并找到益于教学的方法,帮助学生找到学习热情,在吸收课程内容的同时配合
理论知识结合实践操作来构建教学活动。本文以三维软件教学中的《Cinema 4D 三维造型基础》这门课程为例,从
针对数字媒体课堂的专业兴趣培养,以及教学方式的改革与创新等方面进行探索研究。
文献关键词:
数字媒体人才培养三维软件课程Cinema;4D教学改革思政教育
中图分类号:
作者姓名:
郝忆南
作者机构:
河北师范大学 河北石家庄 050000
文献出处:
引用格式:
[1]郝忆南-.基于Cinema 4D课程的数字媒体人才培养教学探索)[J].新教育时代电子杂志(教师版),2022(22):79-81
A类:
B类:
Cinema,4D,媒体人才,培养教学,教学探索,数字媒体专业人才培养,三维软件,知识点,学习热情,结合实践,实践操作,软件教学,三维造型,造型基础,专业兴趣,兴趣培养,改革与创新,探索研究
AB值:
0.332868
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