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典型文献
基于游戏化学习的编程教学模式研究
文献摘要:
为引导学生能够对编程课程产生浓厚兴趣,该文设计实现C/S网络体系架构的象棋棋牌室系统,包括支持多并发的异步收发服务器端及棋牌室客户端.其中,网络通信使用基于TCP协议socket套接字通信.经测试,系统能够实现客户端创建房间、桌面管理,以及棋盘与棋子的可视化等各项功能.通过对此软件的开发设计过程,锻炼学生的编程能力及对软件开发的学习兴趣.
文献关键词:
C/S架构;象棋;Qt;TCP协议;系统设计
作者姓名:
张立立;徐博文;杨金柱;王彤;高东博
作者机构:
东北大学 计算机科学与工程学院 计算机国家级实验教学示范中心,沈阳 110819;中核控制系统工程有限公司,北京 102400
文献出处:
引用格式:
[1]张立立;徐博文;杨金柱;王彤;高东博-.基于游戏化学习的编程教学模式研究)[J].高教学刊,2022(26):52-55
A类:
B类:
游戏化学习,编程教学,教学模式研究,编程课程,浓厚兴趣,设计实现,网络体系架构,象棋,棋牌室,异步,收发,服务器端,客户端,网络通信,通信使,TCP,socket,套接字,建房,房间,桌面,棋盘,棋子,开发设计,编程能力,软件开发,Qt
AB值:
0.519374
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