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典型文献
惯性动作捕捉技术融入三维教学实践探索
文献摘要:
进入数字时代,动作捕捉技术无疑作为动画制作的尖端技术,被国内外影视作品、次时代游戏等领域广泛采用。为了 使动画中的角色表演更加生动,往往需要设计制作复杂严苛的动作。在三维动画教学中,作为必不可少的重要环节—— 角色的动作设计和制作,如果还只是停留在单一的教授手动调节关键帧的状态,已经大大落后于时代和技术的发展了。 目前国内高校直接将动作捕捉技术应用到教学中还不是很普遍,我们四川传媒学院既建成了光学动作捕捉工作室,后 期又配备了Xsens MVN 惯性运动捕捉设备,多年的教学实践,我们深刻体会到惯性运动捕捉系统的方便、易用的优势, 其无须庞大、昂贵的实验室,也不受遮蔽物及光线的影响,可以非常方便快速融入教学。本文旨在让更多的动画人了 解并关注惯性运动捕捉这种动画创作的新方法,将其融入三维动画教学,这一系统的可达性及易于使用性能够让所有 学生都获得亲身体验并专注于创作过程,提高兴趣、效率和提升效果。
文献关键词:
Xsens;MVN;惯性运动捕捉;三维动画教学;动作捕捉教学实践
作者姓名:
曾锦;唐建
作者机构:
四川传媒学院 四川成都 711745
引用格式:
[1]曾锦;唐建-.惯性动作捕捉技术融入三维教学实践探索)[J].新教育时代电子杂志(教师版),2022(36):148-150
A类:
三维动画教学,Xsens,惯性运动捕捉,动作捕捉教学实践
B类:
动作捕捉技术,技术融入,三维教学,动画制作,尖端技术,影视作品,角色表演,加生,设计制作,严苛,动作设计,手动调节,关键帧,国内高校,校直,传媒,工作室,MVN,易用,无须,昂贵,遮蔽物,光线,融入教学,画人,动画创作,可达性,使用性能,亲身体验,创作过程,高兴,提升效果
AB值:
0.277568
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