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典型文献
以问题情境为引催化游戏链式反应——"烧烤摊兴旺记"游戏
文献摘要:
问题的产生和解决是支持游戏活 动开展的关键因素之一.本文中,幼儿 经营烧烤摊一波三折,教师以问题情境 为切入点,引导幼几持续游戏,进行有 意义的探索、学习. —、门可罗雀,开业遇失败 一个大大的鞋盒,上面摆放了几个 纸筒芯,小溪喃喃自语:"一串羊肉,一 串香肠……"放完食材之后,她拿起几 个瓶子,幵始撒调料,还时不时地绐食 材翻面.
文献关键词:
作者姓名:
黄钰岚
作者机构:
宁波市象山县天安幼儿园
文献出处:
引用格式:
[1]黄钰岚-.以问题情境为引催化游戏链式反应——"烧烤摊兴旺记"游戏)[J].动漫界,2022(28):53-54
A类:
B类:
问题情境,链式反应,烧烤,兴旺,一波三折,门可罗雀,开业,大大的,鞋盒,上面,摆放,纸筒,小溪,喃喃自语,一串,羊肉,香肠,放完,食材,拿起,瓶子,调料,时不时,翻面
AB值:
0.666341
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