典型文献
论儿童博物馆的游戏问题
文献摘要:
当前,游戏是大多数美国儿童博物馆目标的核心,也是儿童博物馆区别于其他类型博物馆和非正式学习机构的特征.不过,这些博物馆和非正式学习机构中对游戏的界定仍存在问题,令人费解.近期,儿童博物馆研究网络中心开展了一项研究,目的是调查儿童博物馆如何界定游戏,如何定位游戏.这项研究采访了49位儿童博物馆的专业人员.结果表明,虽然大多数受访者认为游戏的界定和定位对儿童博物馆有非常重要的意义,却仅有一半受访者表示,其所在的儿童博物馆在场馆活动中虽有"游戏"这一说法,却鲜有规范界定.据此,本研究旨在厘清儿童博物馆的游戏定义,并对儿童博物馆中的游戏进行更明确的界定.
文献关键词:
游戏;儿童博物馆;定义游戏化学习;研究
中图分类号:
作者姓名:
杰西卡·J.卢克;妮可·R.里韦拉;里奥诺·A.科尔伯特;凯瑟琳·J.雪伦;吴碧宇;周宇雯;倪奕萌;李婷;范家尧
作者机构:
华东理工大学;华东理工大学外国语学院;华东理工大学商学院;上海外国语大学贤达经济人文学院;上海外国语大学英语学院
文献出处:
引用格式:
[1]杰西卡·J.卢克;妮可·R.里韦拉;里奥诺·A.科尔伯特;凯瑟琳·J.雪伦;吴碧宇;周宇雯;倪奕萌;李婷;范家尧-.论儿童博物馆的游戏问题)[J].中国校外教育,2022(04):117-128
A类:
定义游戏化学习
B类:
儿童博物馆,非正式学习,学习机,令人费解,博物馆研究,研究网络,网络中心,采访,专业人员,受访者,场馆,虽有,说法
AB值:
0.176733
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