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典型文献
虚拟数字艺术背景下动漫虚拟场景设计方法
文献摘要:
虚拟场景优化设计可以增强数字动漫的观看感受,但是画面帧数会影响数字动漫虚拟场景设计的效果和性能,为了虚拟场景呈现更好的渲染效果和更高的质量,文章提出了基于Unity 3D的数字动漫虚拟场景设计方法.结合坐标转换计算数字动漫虚拟场景的节点坐标;基于数字动漫虚拟场景的边缘轮廓信息,缝合场景图像之间相互重叠的部分,结合图像在不同画面帧数下的RGB分布,提取出数字动漫虚拟场景的颜色信息,完成数字动漫虚拟场景区域的校正;利用Unity 3D软件绘制数字动漫虚拟场景的线条,通过Unity 3D软件的参数设置,定义动漫图像之间的重叠区域判断阈值,通过构建数字动漫虚拟场景模型,实现数字动漫虚拟场景的设计.实验结果表明,所提方法能够增强数字动漫的渲染效果,通过提高数字动漫虚拟场景画面的分辨率,保证数字动漫虚拟场景设计的性能.
文献关键词:
虚拟数字艺术;虚拟场景;图像去噪;数字动漫;节点坐标;区域校正
作者姓名:
康文慧
作者机构:
安徽工商职业学院 信息工程学院,安徽 合肥 231131
文献出处:
引用格式:
[1]康文慧-.虚拟数字艺术背景下动漫虚拟场景设计方法)[J].德州学院学报,2022(06):46-51
A类:
虚拟数字艺术,虚拟场景模型
B类:
场景设计,场景优化,数字动漫,场景呈现,渲染,Unity,坐标转换,算数,节点坐标,边缘轮廓,缝合,场景图像,RGB,颜色信息,线条,参数设置,重叠区域,区域判断,图像去噪,区域校正
AB值:
0.19268
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