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典型文献
赫尔曼解释模式下的剧情类游戏叙事目标设计
文献摘要:
剧情类游戏作为电子游戏的一大类别,旨在向玩家进行故事讲述并与玩家互动,即游戏设计者预设游戏世界,玩家介入、亲历并反馈游戏世界.其叙事目标的设计,需要从游戏设计师和游戏玩家两者需求出发,从而完成游戏叙事.结合戴维?赫尔曼(David Herman)的"CAPA解释模式",对剧情类游戏的叙事目标进行设计研究,藉由游戏故事"解释的语境"、游戏中的"何时、何地"、人物的维度及游戏叙事归因4要素,提出构建游戏世界观、搭建游戏时空规则、创建玩家游戏"化身"、探寻游戏叙事意图归属4种叙事目标,希图为剧情类游戏的叙事目标设计提供理论参考.
文献关键词:
剧情类游戏;游戏叙事;戴维•赫尔曼;CAPA解释模式
作者姓名:
孙诗婕;李栋宁
作者机构:
江南大学,江苏无锡 214122
文献出处:
引用格式:
[1]孙诗婕;李栋宁-.赫尔曼解释模式下的剧情类游戏叙事目标设计)[J].设计艺术研究,2022(02):66-69
A类:
剧情类游戏
B类:
赫尔曼,解释模式,游戏叙事,目标设计,电子游戏,故事讲述,游戏设计,设计者,亲历,从游,设计师,游戏玩家,David,Herman,CAPA,藉由,游戏故事,何时,何地,构建游戏,化身,希图
AB值:
0.27126
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