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典型文献
MOBA游戏新英雄设计对使用意愿的影响力研究
文献摘要:
本文以MOBA手机游戏的代表《王者荣耀》为例,基于计划行为理论,结合MOBA类型游戏的特征设置量表,采用SPSS的因子分析、多元线性回归分析及聚类分析方法进行假设验证,并得出相关结论.研究得出4项影响因子与玩家使用意愿的关系模型,同时得出游戏玩家的类型与特征.研究表明局内体验、英雄角色设定、英雄宣传营销及个人社交因素均对新英雄的使用意愿有显著的正向影响,其中局内体验为最大影响因素.
文献关键词:
MOBA游戏;王者荣耀;因子分析
作者姓名:
李士萍;王琬柔
作者机构:
广东工业大学,广东 广州 510030
文献出处:
引用格式:
[1]李士萍;王琬柔-.MOBA游戏新英雄设计对使用意愿的影响力研究)[J].鞋类工艺与设计,2022(22):149-151
A类:
B类:
MOBA,新英雄,使用意愿,手机游戏,王者荣耀,计划行为理论,多元线性回归分析,聚类分析方法,假设验证,关系模型,出游,游戏玩家,类型与特征,局内,内体,角色设定,宣传营销,人社,中局
AB值:
0.360104
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