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典型文献
游戏化思维与影视叙事类型创新研究——以《开端》为例
文献摘要:
2019年来,多款互动剧集和借用游戏设定的网络剧的上线,暗示了游戏与影视两种艺术之间的界限渐趋模糊,二者在相互影响和借鉴的过程中不断创新各自的叙事方式和影像表达.文章基于游戏设计的基本思维,结合网络剧《开端》独特的环状叙事结构,分析游戏化思维如何介入并帮助影视作品进行叙事类型创新.
文献关键词:
游戏化;非线性叙事;类型创新;网络剧;互动剧
作者姓名:
闫天仪;陈红梅
作者机构:
江苏师范大学 传媒与影视学院,江苏 徐州 221009
文献出处:
引用格式:
[1]闫天仪;陈红梅-.游戏化思维与影视叙事类型创新研究——以《开端》为例)[J].艺术科技,2022(04):1-4,9
A类:
环状叙事结构
B类:
游戏化思维,影视叙事,叙事类型,类型创新,开端,多款,互动剧,剧集,借用,网络剧,暗示,叙事方式,影像表达,游戏设计,影视作品,非线性叙事
AB值:
0.371301
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