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典型文献
数字化交互式媒介下的视错觉应用——以独立游戏《笼中窥梦》为例
文献摘要:
视错觉是人的认知过程中存在的一种常见的视觉现象,在传统媒介下的艺术表达方式中普遍应用.电子游戏作为一种信息化时代的新媒介,有着交互性、数字化、开放性等媒介特点,视错觉的现象在这种视觉媒介中有着全新的表现效果和应用价值,有助于形成新的视觉认知经验,在图形图像、叙事模式、交互方法、美学风格、设计方法等方面具有启示作用.独立解谜游戏《笼中窥梦》就是一款将视错觉原理应用于电子游戏媒介的作品,通过对其游戏设计和游戏玩法的分析,有助于理解新媒介下视觉认知经验方式的变革.
文献关键词:
数字化;视错觉;交互性;视觉经验;笼中窥梦
作者姓名:
王循
作者机构:
黑龙江大学
文献出处:
引用格式:
[1]王循-.数字化交互式媒介下的视错觉应用——以独立游戏《笼中窥梦》为例)[J].美与时代,2022(10):99-102
A类:
笼中窥梦
B类:
数字化交互,交互式,视错觉,独立游戏,认知过程,传统媒介,艺术表达,表达方式,电子游戏,信息化时代,新媒介,交互性,视觉媒介,视觉认知,图形图像,叙事模式,交互方法,美学风格,启示作用,解谜游戏,游戏媒介,游戏设计,玩法,经验方,视觉经验
AB值:
0.396262
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