典型文献
论解谜类电子游戏审美价值的新建构——以《画中世界》为个案
文献摘要:
作为电子游戏一大门类的解谜游戏以计算机或计算机网络为载体,以解谜为核心,借助数码影像提供背景及故事,满足玩家的探索欲与成就感.21世纪以来,颇具艺术性的解谜游戏作品陆续出现.发布于2017年的《画中世界》对解谜类电子游戏的审美价值进行了全新的建构:以全新的解谜机制、精美的时空场景赋予玩家艺术欣赏的美感体验,强化了解谜的交互乐趣,构建出交互与叙事的双重时空;以"快速穿越式""意识流式"的非线性情节模式提升了游戏的时空厚度,颠覆了传统的逻辑思维,增强了游戏的叙事艺术性;以深刻的故事内核、文化耦合与主体寻得赋予玩家人文的崇高感知.文章对该游戏文本进行深入解读与审美价值挖掘,试图为当代解谜类电子游戏的良性发展与艺术转向寻求可供借鉴的经验.
文献关键词:
解谜游戏;审美价值;建构;《画中世界》
中图分类号:
作者姓名:
刘雨琦
作者机构:
扬州大学 文学院,江苏 扬州 225009
文献出处:
引用格式:
[1]刘雨琦-.论解谜类电子游戏审美价值的新建构——以《画中世界》为个案)[J].艺术科技,2022(22):140-142
A类:
B类:
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AB值:
0.351491
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