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典型文献
数字游戏设计反沉浸式思考——基于苦痛设计的理论框架
文献摘要:
沉浸一直是游戏研究的重要方向,其构建可以从三个相互交织的类别入手:感官沉浸、挑战沉浸以及想象沉浸.这三个类别在设计层面上对应了杰西·谢尔提出的游戏元素分类法,即技术与美学、机制、故事.然而,艺术作品往往通过营造某种惊异使观者脱离沉浸,进行反思.因此,游戏若要靠近艺术,就有必要自我突破,寻求反沉浸的方法.本文通过回顾尤尔的"游戏失败悖论"并沿着这条路径展开辨析,认为苦痛性应是游戏反沉浸的关键.由此,从游戏沉浸模型的对立面出发,或可尝试构建游戏苦痛设计的理论框架.
文献关键词:
游戏沉浸;游戏研究;游戏艺术;苦痛设计
作者姓名:
徐遥鹏;余沁芯
作者机构:
广州软件学院
文献出处:
引用格式:
[1]徐遥鹏;余沁芯-.数字游戏设计反沉浸式思考——基于苦痛设计的理论框架)[J].美与时代,2022(12):16-20
A类:
苦痛设计
B类:
数字游戏,游戏设计,游戏研究,相互交织,杰西,游戏元素,元素分类,分类法,艺术作品,惊异,观者,若要,自我突破,求反,悖论,这条,痛性,从游,游戏沉浸,对立面,构建游戏,游戏艺术
AB值:
0.406969
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