典型文献
基于王者荣耀的MOBA类电竞游戏具身性研究
文献摘要:
王者荣耀是一款MOBA类竞技场游戏,已经逐渐发展成为一种流行文化现象,并已延伸至运营、社交、传播、竞技等多个维度.文章从游戏传播的具身性情感出发,针对MOBA类游戏给玩家带来的沉浸式体验来体现游戏的虚拟具身性,立足于游戏设计者、游戏玩家、社会环境三个方面分析虚拟的具身性传播为MOBA类电竞游戏发展带来的机遇和挑战,从而对人机互动的未来作出展望.
文献关键词:
电竞游戏;王者荣耀;具身性情感;人机协同发展
中图分类号:
作者姓名:
宋琳
作者机构:
贵州大学哲学社会科学研究院,贵州贵阳 550025
文献出处:
引用格式:
[1]宋琳-.基于王者荣耀的MOBA类电竞游戏具身性研究)[J].艺术科技,2022(17):62-64
A类:
具身性情感
B类:
王者荣耀,MOBA,电竞游戏,竞技场,流行文化,文化现象,从游,游戏传播,沉浸式体验,来体,拟具,游戏设计,设计者,游戏玩家,性传播,游戏发展,人机互动,来作,出展,人机协同发展
AB值:
0.314256
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