首站-论文投稿智能助手
典型文献
游戏研究:历史建构、产业劳工及学术想象
文献摘要:
以玩家为中心的历史真实性 Jacqueline Burgess等在2022年第5期《游戏与文化》撰文讨论游戏还原的所谓"历史"与真实历史事件之间的差异.以《刺客信条》为例,游戏玩家能够接触到各种由游戏所构建的"有选择性"的历史场景并沉浸于其中;然而在准确性方面,这一有选择性的历史建构与真实历史存在不同,例如某些细节和历史要素被删减或是得到了强化.
文献关键词:
作者姓名:
姬德强;蒋效妹;朱泓宇
作者机构:
中国传媒大学
文献出处:
引用格式:
[1]姬德强;蒋效妹;朱泓宇-.游戏研究:历史建构、产业劳工及学术想象)[J].新闻与写作,2022(09):封3
A类:
Jacqueline
B类:
游戏研究,历史建构,劳工,学术想象,历史真实性,Burgess,撰文,历史事件,刺客,信条,游戏玩家,触到,历史场景,沉浸于,被删,删减
AB值:
0.526973
相似文献
机标中图分类号,由域田数据科技根据网络公开资料自动分析生成,仅供学习研究参考。