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典型文献
皮尔斯符号学视域下模拟经营游戏传播研究——以《江南百景图》为例
文献摘要:
为了丰富现有的游戏传播研究成果,填补移动端模拟经营游戏研究空白,采用参与式观察的研究方法,从皮尔斯符号学理论视角出发分析热门模拟经营游戏《江南百景图》的传播逻辑和流行因素.研究认为,《江南百景图》完全符合"符号三分法"符号分类特征,符号传播"三元模式"中"解释项"在游戏传播的不同环节发挥了"互动"和"连接"作用,对维系游戏玩家黏性产生了巨大影响.
文献关键词:
江南百景图;皮尔斯;符号学;模拟经营游戏
作者姓名:
杜华西
作者机构:
华东政法大学传播学院
文献出处:
引用格式:
[1]杜华西-.皮尔斯符号学视域下模拟经营游戏传播研究——以《江南百景图》为例)[J].新媒体研究,2022(22):97-102
A类:
模拟经营游戏
B类:
皮尔斯符号学,游戏传播,传播研究,江南百景图,移动端,游戏研究,参与式观察,符号学理论,传播逻辑,流行因素,完全符合,三分法,分类特征,符号传播,三元模式,解释项,游戏玩家,黏性,巨大影响
AB值:
0.300075
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