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典型文献
请君游戏:手机游戏营销实践研究
文献摘要:
游戏设计同社交媒体营销实践之间的互动,是游戏企业平台化战略的体现.如今,买量广告是手机游戏的主营方式之一,"免费+内购"的付费模式下,注定了游戏玩家并不是同游戏产品偶遇,而是游戏公司通过付费将玩家"请进"游戏,使其成为自家游戏产品的体验者.本文基于L游戏公司发行区的日常活动,揭示了游戏化营销如何通过用户行为数据转化认同,根据数据导向影响游戏情境,完成手机游戏适应社交媒体的生产过程."请君游戏"作为一种社交媒体营销的手段,为代码逻辑提供了丰富的呈现方式.但过度关注用户数据的变现能力,反而与玩家所需的游戏体验相疏离.游戏化营销应合理呈现程序的质感,注重游戏媒介化工作的品质,优化创意素材,而不是过度钻营于抓取用户数据的买量策略.
文献关键词:
游戏媒介化;游戏化营销;买量广告;平台化战略
作者姓名:
任桐
作者机构:
中国人民大学新闻学院北京,100872
文献出处:
引用格式:
[1]任桐-.请君游戏:手机游戏营销实践研究)[J].新闻大学,2022(11):89-104
A类:
买量广告,游戏媒介化
B类:
手机游戏,游戏营销,营销实践,游戏设计,社交媒体营销,游戏企业,平台化战略,主营,免费,付费模式,注定,游戏玩家,同游,游戏产品,偶遇,过付,请进,自家,日常活动,游戏化营销,用户行为数据,游戏情境,代码,呈现方式,用户数据,变现,游戏体验,疏离,质感,重游,钻营,抓取,取用
AB值:
0.355148
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