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典型文献
基于手游产业分析王者荣耀手游玩家行为与动机
文献摘要:
随着我国手游用户不断增长,我国已成为全球最大的游戏市场.目前,网游主要以在线战争类游戏为主流,此类游戏注重公平性,即使玩家为游戏角色购买皮肤也不会影响最终结果,既然如此,为什么还有如此多玩家愿意消费?本研究发现,玩家的消费动机源于与游戏角色的情感关联.作为多人在线竞技游戏,"王者荣耀"手游已经形成了完善的游戏、商业以及社交模式,其未来商业发展也有一定研究意义.因此本文以"王者荣耀"手游为研究对象,以用户为调查对象,基于使用与满足理论,从用户同化的视角出发,对王者用户的心理满足进行研究,进一步探究王者游戏和网络玩家心理满足之间的关系,深入剖析手游对玩家现实生活的影响,在此基础上进行审视与反思.
文献关键词:
王者荣耀;手游玩家;使用与满足;用户同化
作者姓名:
王一珉;梁定邦;吴臻
作者机构:
北京师范大学—香港浸会大学联合国际学院,广东 珠海 519087;广东外语外贸大学,广东 广州 510420
文献出处:
引用格式:
[1]王一珉;梁定邦;吴臻-.基于手游产业分析王者荣耀手游玩家行为与动机)[J].中国传媒科技,2022(01):38-41
A类:
手游玩家,用户同化
B类:
产业分析,王者荣耀,国手,网游,公平性,既然如此,有如,消费动机,多人在线,竞技游戏,商业发展,研究意义,使用与满足理论,现实生活
AB值:
0.205507
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