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典型文献
MMORPG玩家虚拟社区互动空间建构研究——以《剑侠情缘网络版叁》为例
文献摘要:
空间与社会两者间的关系从来都不是单向施为的.MMORPG玩家虚拟空间包含游戏空间与其他虚拟互动空间,这一空间格局围绕游戏为核心架构起来,以玩家的互动行为轨迹相联系,又以玩家对媒介使用的需求而延展.通过游戏空间所刺激产生的新需求,玩家自发向外寻求互动空间,并最终形成了既有界限意义又有融合意义的一套空间体系.从空间形态上来说,这一虚拟空间是一个既有规则与界限又开放的空间,因此根据个体对共享逻辑的认知、理解与介入程度有所不同,空间性质也会发生相应的转化.
文献关键词:
虚拟社区;互动空间;大型多人在线角色扮演空间
作者姓名:
杜晨瑜
作者机构:
华东政法大学传播学院
文献出处:
引用格式:
[1]杜晨瑜-.MMORPG玩家虚拟社区互动空间建构研究——以《剑侠情缘网络版叁》为例)[J].新媒体研究,2022(23):61-66
A类:
MMORPG,剑侠情缘,大型多人在线角色扮演空间
B类:
玩家,虚拟社区,社区互动,互动空间,空间建构,建构研究,网络版,从来,施为,虚拟空间,游戏空间,虚拟互动,空间格局,核心架构,互动行为,行为轨迹,相联,媒介使用,而延,新需求,发向,有界,融合意义,空间体系,空间形态,共享逻辑,空间性
AB值:
0.40109
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