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典型文献
作为文化传播和消费的剧本杀游戏:基于玩家的考察
文献摘要:
剧本杀游戏是"Z世代"年轻人社交"破圈"的新形式,当代年轻人通过剧本杀游戏获得全新的人生体验、短暂的社交满足和价值观的省思.但在文化传播和消费的过程中,剧本杀游戏依旧在未成年人保护、版权设置、市场监管等方面存在问题,剧本杀游戏行业的健康发展需政府、市场、行业三方共同保驾护航.
文献关键词:
游戏;剧本杀;文化消费;文化创意产业
作者姓名:
马梅;丁纪
作者机构:
安徽师范大学新闻与传播学院
文献出处:
引用格式:
[1]马梅;丁纪-.作为文化传播和消费的剧本杀游戏:基于玩家的考察)[J].现代出版,2022(02):89-98
A类:
B类:
剧本杀游戏,玩家,世代,年轻人,人社,破圈,新形式,人通,人生体验,社交满足,省思,未成年人保护,版权,市场监管,游戏行业,保驾护航,文化消费,文化创意产业
AB值:
0.312676
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