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典型文献
体感游戏里的具身实践——以游戏《健身环大冒险》为例
文献摘要:
体感设备的出现开启了电子游戏里的身体转向.一系列以具身实践为主的体感游玩模式使身体得以在电子游戏中实现复归.体感游戏《健身环大冒险》通过建构沉浸式的肢体体验以及平移式的身份认同重新勾连起了玩家身体与游戏叙事之间的交互可能.以"健身环"为代表的体感游戏依托信息技术,消融了虚拟游戏与现实世界之间的"魔圈"界限,推进了游戏行为的具身性过程,丰富了玩家个人的身体经验.
文献关键词:
体感游戏;具身性;身体经验
作者姓名:
吴洁宜
作者机构:
福建师范大学传播学院
文献出处:
引用格式:
[1]吴洁宜-.体感游戏里的具身实践——以游戏《健身环大冒险》为例)[J].新媒体研究,2022(15):116-119
A类:
体感设备
B类:
体感游戏,具身实践,健身,大冒险,电子游戏,身体转向,游玩,复归,平移,身份认同,勾连,连起,玩家,游戏叙事,虚拟游戏,现实世界,游戏行为,具身性,人的身体,身体经验
AB值:
0.369011
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