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典型文献
基于Perlin噪声的海浪三维仿真研究
文献摘要:
本研究针对传统Perlin噪声算法在海浪三维仿真中存在的细节表现不足、海浪顶峰易失真等问题,提出一种利用Perlin噪声为海面高度场动态变化的激励源,并结合Unity3D进行海浪三维建模,使用高阶平滑插值函数对生成的噪声进行平滑处理、Shader Graph对海浪进行光照渲染.首先设置海面网格,生成无动态变化的海面.然后计算各顶点的噪声值,使用插值函数对生成的噪声进行平滑处理,从而生成自然平滑的海浪.最后使用可编程渲染管线对海浪模型进行光照渲染和偏移设置,得到真实形态的海浪.试验结果表明,该方法可方便快速地实现三维海浪的仿真,且海浪细节特征明显.
文献关键词:
Perlin噪声;着色器图形;海浪仿真;Unity 3D
作者姓名:
张国栋;王波;朱长德;熊桂芳;郭澍
作者机构:
南京信息工程大学遥感与测绘工程学院,江苏 南京 210044;航天远景科技(南京)有限公司,江苏 南京 210046
文献出处:
引用格式:
[1]张国栋;王波;朱长德;熊桂芳;郭澍-.基于Perlin噪声的海浪三维仿真研究)[J].河南科技,2022(24):11-17
A类:
Perlin,Shader,着色器图形,海浪仿真
B类:
三维仿真,仿真研究,真中,顶峰,失真,海面高度,激励源,Unity3D,三维建模,插值函数,平滑处理,Graph,渲染,面网,顶点,可编程,管线,海浪模型,细节特征
AB值:
0.246579
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