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典型文献
抑郁对中学生网络游戏成瘾的影响:传统文化氛围的调节作用及心理需求的中介作用
文献摘要:
目的:探讨抑郁对中学生网络游戏成瘾的影响以及基本心理需求满足的中介作用和传统文化氛围感知的调节作用.方法:采用患者健康问卷-9、网络游戏成瘾问卷、基本心理需求量表及自编中学生传统文化氛围感知问卷对1216名中学生进行调查.结果:①在控制年龄、性别、年级(初高中)后,抑郁对网络游戏成瘾具有显著预测作用(c1'=0.240,t=0.035,P<0.001);②基本心理需求满足在抑郁与网络游戏成瘾间起到部分中介作用(a1=-0.217,t=-2.253,P<0.05;b1=-0.129,t=-3.869,P<0.001);③传统文化氛围感知在抑郁对基本心理需求满足路径中(即中介效应前半路径)具有调节作用(a3=-0.264,t=-2.739,P<0.01).结论:中学生抑郁会通过自身基本心理需求满足影响其网络游戏成瘾,且随着传统文化氛围感知水平的升高,抑郁对基本心理需求满足的预测作用增强.
文献关键词:
抑郁;网络游戏成瘾;基本心理需求满足;传统文化氛围感知;中学生
作者姓名:
洪子杰;黄时华;吴绮琳;银梦云;黎家鸿;秦广丽
作者机构:
广州中医药大学公共卫生与管理学院应用心理学系 510006;广西合浦廉州中学
引用格式:
[1]洪子杰;黄时华;吴绮琳;银梦云;黎家鸿;秦广丽-.抑郁对中学生网络游戏成瘾的影响:传统文化氛围的调节作用及心理需求的中介作用)[J].中国健康心理学杂志,2022(11):1680-1686
A类:
传统文化氛围感知
B类:
中学生,学生网络,网络游戏成瘾,基本心理需求满足,患者健康问卷,自编,生传,初高中,预测作用,c1,部分中介作用,a1,b1,前半,半路,a3,感知水平
AB值:
0.113849
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