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典型文献
科技干扰与青少年网络游戏成瘾:归属需求的中介作用与友谊质量的调节作用
文献摘要:
为探讨科技干扰对青少年网络游戏成瘾的影响以及归属需求和友谊质量在二者之间的作用机制,本研究采用科技干扰量表、归属需求量表、友谊质量量表以及网络游戏成瘾量表对3076名初中学生进行调查,探讨归属需求是否在科技干扰和网络游戏成瘾之间起中介作用以及该过程是否受到友谊质量的调节.结果发现:(1)科技干扰正向预测青少年网络游戏成瘾;(2)归属需求在科技干扰和青少年网络成瘾之间起部分中介作用;(3)科技干扰对归属需求的作用以及归属需求对网络游戏成瘾的作用受到了友谊质量的调节.本研究的结果表明科技干扰会通过归属需求来增加网络游戏成瘾的风险,且友谊质量会降低科技干扰对归属需求以及归属需求对网络游戏成瘾的影响.
文献关键词:
青少年;科技干扰;归属需求;友谊质量;网络游戏成瘾
作者姓名:
丁子恩;刘勤学
作者机构:
青少年网络心理与行为教育部重点实验室,人的发展与心理健康湖北省重点实验室,武汉,430079;华中师范大学心理学院,心理学国家级实验教学示范中心,武汉,430079
文献出处:
引用格式:
[1]丁子恩;刘勤学-.科技干扰与青少年网络游戏成瘾:归属需求的中介作用与友谊质量的调节作用)[J].心理科学,2022(06):1383-1389
A类:
科技干扰
B类:
网络游戏成瘾,归属需求,友谊质量,量量,初中学生,网络成瘾,部分中介作用
AB值:
0.063093
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