典型文献
青年玩家在网络游戏中的文化实践——基于现象级手游《和平精英》的观察
文献摘要:
以现象级手游《和平精英》为研究对象,采用参与式观察与深度访谈结合的研究方法对青年玩家的游戏文化实践进行探究.研究将游戏玩家视作能动主体,将网络游戏视为现实世界的外延,在此基础上将游戏文化诠释为玩家在多重游戏空间内的文化实践.理论视角上采用电玩空间阅读范式、电玩空间理论与流动空间理论等将游戏视为"诠释性的意义空间",在沃尔特提出的叙事空间、现象学空间和语义空间基础上增加了社交空间分析,从而交织出游戏文本、化身操作、符号意义与社交互动四种分析面向,并通过对玩家在游戏中的叙事、现象学、语义与社交等四种文化实践分析揭示了青年玩家基于游戏又出于游戏的创造性文化实践现象.研究发现四种文化实践并未割裂,相反,以《和平精英》为代表的网络游戏打破了单机游戏与社交媒体的壁垒,凝结了身体叙事与社交功能,在叙事和社交的平衡中形成独特的话语实践体系,构建一种新的游戏生态:一方面《和平精英》着重"亲密关系"和"预先社会网络"范式下的身体遥感,原本属于个体的身体符号被嵌入社会通用符号体系中,从而解放了玩家身体操作的叙事性,游戏化身从单机游戏时代的 自我表达主体转变为社交传播媒介;另一方面,随着电子游戏和玩家的彼此激活,叙事权力不再由游戏设计者所垄断,处于流动中的青年玩家正在以娱乐化和社交化的叙事方式参与电子游戏的话语建构中,在游戏设计者所划定的交互规则内积极设计交互内容,有意或无意中抵抗权力话语和强制性意义,丰富了新型电子游戏话语的内涵.
文献关键词:
《和平精英》;网络游戏;游戏空间;文化实践
中图分类号:
作者姓名:
刘蒙之;张锐君
作者机构:
陕西师范大学新闻与传播学院 陕西西安 710062;陕西师范大学新闻与传播学院
文献出处:
引用格式:
[1]刘蒙之;张锐君-.青年玩家在网络游戏中的文化实践——基于现象级手游《和平精英》的观察)[J].新闻与传播评论,2022(02):35-48
A类:
单机游戏
B类:
网络游戏,文化实践,现象级,手游,和平精英,参与式观察,深度访谈,游戏文化,游戏玩家,现实世界,上将,重游,游戏空间,电玩,阅读范式,空间理论,流动空间,意义空间,沃尔特,叙事空间,现象学,语义空间,空间基础,社交空间,空间分析,织出,出游,游戏文本,符号意义,社交互动,实践分析,割裂,社交媒体,身体叙事,社交功能,话语实践,实践体系,游戏生态,亲密关系,社会网络,身体符号,符号体系,体操,叙事性,游戏化身,自我表达,社交传播,传播媒介,电子游戏,事权,游戏设计,设计者,娱乐化,社交化,叙事方式,话语建构,划定,内积,积极设计,设计交互,交互内容,无意,意中,抵抗权,权力话语,强制性
AB值:
0.411788
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