典型文献
基于Unity3D的汉字游戏的设计与实现
文献摘要:
在当前疫情暴发的时代背景下,几乎无法走进教室、在家直播成为常态的背景下,新兴的游戏化学习被不断重视并被人们积极鼓励其发展.在游戏化学习之前,游戏与学习间的关系一直处于两个截然相反的两个立场,就如同电磁的正负极.对游戏是否可以用于学习进行研究,得到现有市场中已经出现将游戏运用于学习的产品这一结论.对比各个主流游戏的游戏引擎使用情况以及综合自身条件下,选择Unity3D技术实现手游化学习是最佳选择.
文献关键词:
Unity 3D;手游;游戏化学习
中图分类号:
作者姓名:
叶现勇;许向荣;梁启萌
作者机构:
郑州科技学院 信息工程学院,河南 郑州 450064
文献出处:
引用格式:
[1]叶现勇;许向荣;梁启萌-.基于Unity3D的汉字游戏的设计与实现)[J].现代信息科技,2022(05):22-25
A类:
B类:
Unity3D,汉字,疫情暴发,教室,游戏化学习,游戏与学习,截然,如同,正负极,游戏运用,游戏引擎,身条,手游
AB值:
0.36373
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