典型文献
基于孪生神经网络和Unity2D的《笔墨英侠》 少儿书法游戏
文献摘要:
随着社会的进步,人们生活水平的提高,传统的书法教学模式对少儿的吸引力愈发降低,传统书法文化的传承问题变得十分重要,如何重塑少儿对书法的学习兴趣是一个重要的问题,因此,本文创新性的提出一个全新的人工智能游戏化的新型书法教学模式,极大地提高了少儿的学习兴趣与学习体验.从故事情节设计与深度学习算法两个维度改进少儿学习书法的学习过程,必将为传统书法文化传承问题带来新的突破.
文献关键词:
书法教育;游戏化;孪生神经网络;Unity2D;汉字评价
中图分类号:
作者姓名:
罗玉媛;张垠涵;茅嘉禾;张子瀚;周思亦;姜浩睿;范嘉文;焦金龙;赵川
作者机构:
天津师范大学软件学院,天津 300387
文献出处:
引用格式:
[1]罗玉媛;张垠涵;茅嘉禾;张子瀚;周思亦;姜浩睿;范嘉文;焦金龙;赵川-.基于孪生神经网络和Unity2D的《笔墨英侠》 少儿书法游戏)[J].电子产品世界,2022(08):42-45
A类:
Unity2D,故事情节设计
B类:
孪生神经网络,笔墨,少儿,书法教学,传统书法,书法文化,文化的传承,传承问题,游戏化,极大地提高,学习体验,深度学习算法,学习过程,书法教育,汉字评价
AB值:
0.241747
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