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典型文献
隐蔽而日常:游戏霸凌机制探究
文献摘要:
网络霸凌可能带来严重的后果,随着网络游戏的流行和普及,游戏中的霸凌也日渐受到关注.本研究以问卷调查为主要研究方法,试图探析游戏霸凌背后的心理机制.研究表明,网络游戏中的霸凌是一种隐蔽而日常的现象,游戏动机作为游戏行为效果的直接预测变量,与游戏霸凌行为密切相关,不管出于成就、社交或沉浸动机,都有可能参与言语、社交或化身类型的游戏霸凌.然而,经由游戏等级、玩家人格特质以及游戏沉浸水平的中介或调节后,不同的游戏动机作用于游戏霸凌的机制存在差异.言语霸凌和社交霸凌似乎没有等级门槛,而化身霸凌中"恃强凌弱"的特点突出;不同人格特质的玩家可能基于不同的游戏动机参与化身霸凌;为了获得游戏成就,越沉浸越有可能参与实施化身霸凌.本研究发现打破了关于网络霸凌的一些刻板印象,同时也明确指出在特定的情境下,每个游戏者皆有可能参与游戏霸凌.
文献关键词:
网络霸凌;网络游戏;游戏动机;沉浸水平;人格特质
作者姓名:
蒋俏蕾;张自中
作者机构:
清华大学新闻与传播学院
文献出处:
引用格式:
[1]蒋俏蕾;张自中-.隐蔽而日常:游戏霸凌机制探究)[J].中国青年研究,2022(07):72-80
A类:
网络霸凌,沉浸水平
B类:
机制探究,网络游戏,心理机制,游戏动机,游戏行为,直接预测,预测变量,不管,化身,玩家,人格特质,游戏沉浸,节后,言语霸凌,恃强凌弱,刻板印象,明确指出
AB值:
0.24583
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