典型文献
从获知到行为:创新扩散路径下青少年游戏玩家持续使用意愿影响因素研究
文献摘要:
探究青少年游戏玩家持续使用意愿的影响因素,既能为深入剖析青少年群体网络游戏成瘾问题提供理论支持,也能为规范青少年游戏行为提供策略参考.基于创新扩散理论获知、说服、决定、实施和确认的完整路径,借鉴部分社会学、信息系统的经典理论成果,构建青少年游戏玩家持续使用意愿的影响因素模型,并通过问卷调查法收集306份有效的青少年游戏玩家相关数据对模型进行检验.研究发现:青少年游戏玩家对网络游戏的认知、兴趣和持续使用意愿之间具有接续影响的作用机制;社会因素、感知质量、社交功能等关键变量以及游戏过程中的沉浸状态等均对青少年游戏玩家的持续使用意愿具有显著的正向影响作用.
文献关键词:
创新扩散路径;沉浸体验;网络游戏;持续使用意愿;问卷调查法
中图分类号:
作者姓名:
段家乐
作者机构:
安徽师范大学新闻与传播学院,安徽芜湖241002
文献出处:
引用格式:
[1]段家乐-.从获知到行为:创新扩散路径下青少年游戏玩家持续使用意愿影响因素研究)[J].山西青年职业学院学报,2022(02):24-31
A类:
创新扩散路径
B类:
获知,知到,少年游,游戏玩家,持续使用意愿,青少年群体,网络游戏成瘾,游戏行为,创新扩散理论,说服,整路,分社,经典理论,理论成果,影响因素模型,问卷调查法,社会因素,感知质量,社交功能,关键变量,沉浸体验
AB值:
0.199026
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