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动机、身份、权力:《王者荣耀》中青少年玩家的"亚文化"自我建构
文献摘要:
网络游戏在青少年的日常生活中广泛出现,已经成为如今青少年生活中不可或缺的重要组成.玩网络游戏也成为当代青少年群体中一种独特的网络文化景观.《王者荣耀》以原汁原味的对战体验、即刻激情的团战乱斗牢牢地抓住了青少年的心.本文从游戏动机、多重身份、网际权力三个角度,对青少年在游戏领域的"亚文化"自我建构过程进行研究,以期找出当代青少年玩家在《王者荣耀》中自我建构方式,了解其独特而又丰富的内心世界.
文献关键词:
《王者荣耀》;游戏动机;多重身份;网际权力;自我建构
作者姓名:
马瑞;李兴华
作者机构:
景德镇陶瓷大学
文献出处:
引用格式:
[1]马瑞;李兴华-.动机、身份、权力:《王者荣耀》中青少年玩家的"亚文化"自我建构)[J].北京青年研究,2022(02):34-42
A类:
网际权力
B类:
王者荣耀,中青,玩家,亚文化,自我建构,网络游戏,泛出,青少年群体,网络文化,文化景观,原汁原味,即刻,激情,战乱,牢牢地,从游,游戏动机,多重身份,建构过程,内心世界
AB值:
0.273882
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