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典型文献
青年群体参与"蚂蚁森林"公益游戏的动机研究——基于八角行为分析模型
文献摘要:
游戏已成为青年群体生活中不可缺少的一部分,公益游戏给年轻人带来快乐的同时,也在导引着正确的价值观.基于八角行为分析模型,本研究发现,史诗意义和使命感、进步与成就感、亏损与逃避心、社交影响与关联性、稀缺性与渴望是青年用户参与"蚂蚁森林"公益游戏的主要动机."蚂蚁森林"采用"游戏+公益"的方式强化了青年参与公益的意愿,使得青年将绿色环保理念落实到生活中,为互联网公益的发展提供了可借鉴的思路.青年群体是互联网的主要群体,公益组织要善于运用互联网思维和游戏思维,增强他们参与公益的积极性,培养青年群体的社会责任感.
文献关键词:
蚂蚁森林;公益游戏;动机;八角行为分析法
作者姓名:
林蔷薇;朱秀凌
作者机构:
广东外语外贸大学新闻与传播学院;广东外语外贸大学新闻与传播学院 广东 广州510006
文献出处:
引用格式:
[1]林蔷薇;朱秀凌-.青年群体参与"蚂蚁森林"公益游戏的动机研究——基于八角行为分析模型)[J].青少年学刊,2022(05):49-55
A类:
公益游戏
B类:
青年群体,群体参与,蚂蚁森林,年轻人,快乐,导引,引着,史诗,诗意,使命感,成就感,亏损,逃避,社交影响,稀缺性,渴望,青年用户,用户参与,绿色环保理念,互联网公益,公益组织,互联网思维,游戏思维,社会责任感,八角行为分析法
AB值:
0.306496
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