典型文献
从"逍遥游"到数字主体:当代数字游戏哲学的主体批判
文献摘要:
游戏是人的本能,是能够使得人身心同一、走向自由和创造的方式.传统游戏有具身性的特性,体现了人类对自由和真善美的终极追求,这是一种道家式"逍遥游"的境界,是游戏精神的体现.电子游戏是数字时代的产物,技术与资本的加持使得电子游戏与传统游戏之间产生了断裂的鸿沟,变成了去身性的存在,失去了游戏精神,也成为数字资本剥削数字劳动、追逐利润的场域.同时,电子游戏塑造了一种不同于现实主体的数字主体,与现实中的主体的人形成了一种互动关系,二者互相建构为玩家寻回主体性、摆脱异化提供了一种解放的潜能.
文献关键词:
游戏;电子游戏;游戏精神;数字主体
中图分类号:
作者姓名:
蓝江;马文佳
作者机构:
南京大学哲学系,江苏南京210023;山西省社会科学院《晋阳学刊》编辑部,山西太原030032
文献出处:
引用格式:
[1]蓝江;马文佳-.从"逍遥游"到数字主体:当代数字游戏哲学的主体批判)[J].太原理工大学学报(社会科学版),2022(02):1-8,96
A类:
B类:
逍遥游,数字主体,数字游戏,本能,传统游戏,具身性,真善美,终极,道家,游戏精神,电子游戏,加持,了断,鸿沟,数字资本,资本剥削,数字劳动,追逐,逐利,现实主体,人形,玩家,寻回
AB值:
0.372772
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