典型文献
网络游戏直播画面的著作权保护探究——以"W公司诉H公司游戏侵权案"为例
文献摘要:
近年来,网络游戏产业已经成为继影视之后发展最快的文化载体.与此同时,互联网逐渐进入"直播+"时代,各种法律纠纷也相继出现,对司法引导确保行业健康发展提出了强烈要求.在这种情况下关于游戏制造商之间在直播平台领域的合作与竞争以及争议逐渐显现,这是网络时代粉丝经济利润分配新形式下流量与直播矛盾的缩影.本案裁判已明确网络角色扮演游戏的连续动态图像可以依靠《著作权法》进行保护,本文阐述了游戏直播是否是合理使用的判断标准,并强调了知识产权的出现对直播利润的贡献率,鼓励商业活动寻求内容许可和有序竞争.
文献关键词:
网络游戏;直播画面;著作权;作品保护
中图分类号:
作者姓名:
罗进
作者机构:
桂林电子科技大学法学院,广西 桂林 541000
文献出处:
引用格式:
[1]罗进-.网络游戏直播画面的著作权保护探究——以"W公司诉H公司游戏侵权案"为例)[J].法制博览,2022(24):154-156
A类:
B类:
网络游戏直播画面,著作权保护,侵权案,网络游戏产业,影视,文化载体,法律纠纷,强烈要求,下关,制造商,直播平台,合作与竞争,网络时代,粉丝经济,经济利润,利润分配,新形式下,下流,缩影,本案,裁判,角色扮演游戏,动态图像,著作权法,是否是,判断标准,商业活动,容许,有序竞争,作品保护
AB值:
0.431739
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