典型文献
游戏化思维介入"博物馆+"设计的研究
文献摘要:
为了使"博物馆+"设计带来更多趣味化和沉浸式的体验.以游戏化思维三要素为理论依据,基于游戏化和"博物馆+"设计之间的共性提炼出博物馆中的游戏化要素,即信息诉求、互动交流和场景体验,应用于"博物馆+"设计的具体表现形式.通过游戏化思维,解锁趣味"博物馆+"设计的新思路.游戏化思维的介入,能为"博物馆+"设计如何更好"破圈",更好传播传统文化的真正内涵提供借鉴.
文献关键词:
游戏化思维;介入;博物馆;文创设计;博物馆文创
中图分类号:
作者姓名:
王子祎;朱旭光
作者机构:
浙江理工大学艺术与设计学院
文献出处:
引用格式:
[1]王子祎;朱旭光-.游戏化思维介入"博物馆+"设计的研究)[J].设计,2022(19):40-42
A类:
思维三要素
B类:
游戏化思维,趣味化,信息诉求,互动交流,场景体验,具体表现形式,解锁,计如,破圈,文创设计,博物馆文创
AB值:
0.239229
相似文献
机标中图分类号,由域田数据科技根据网络公开资料自动分析生成,仅供学习研究参考。