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典型文献
虚拟场景全景立体画面生成与视口渲染算法
文献摘要:
为克服地图投影的不均匀采样问题和非球面投影的冗余存储问题,利用球面斐波那契点阵对虚拟场景的可视球形区域采样,生成低冗余、高质量的球面斐波那契点阵全景图;以全景相机拍摄模型为基础,提出球面全景立体画面的左右眼相机光线方向生成算法;借助斐波那契网格局部坐标为球面全景图的光源可见性图自适应滤波,绘制带有近似软影的球面全景图;利用最邻近插值方法,完成全景图的视口渲染.实验结果表明:该算法的视口渲染帧率能达到90帧/s,能够保证流畅、高质量的VR体验.
文献关键词:
球面斐波那契点阵;全景图;立体显示;球面滤波
作者姓名:
李浩翔;陈纯毅;胡小娟;刘云彪;邢琦玮
作者机构:
长春理工大学计算机科学技术学院,吉林长春130022
文献出处:
引用格式:
[1]李浩翔;陈纯毅;胡小娟;刘云彪;邢琦玮-.虚拟场景全景立体画面生成与视口渲染算法)[J].系统仿真学报,2022(04):777-787
A类:
球面斐波那契点阵,光线方向,球面滤波
B类:
虚拟场景,立体画,面生,渲染,地图投影,均匀采样,非球面,球面投影,余存,低冗余,全景图,全景相机,出球,左右眼,生成算法,局部坐标,光源,可见性,自适应滤波,最邻近插值,插值方法,帧率,流畅,VR,立体显示
AB值:
0.36683
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