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典型文献
当代大学生休闲活动与网络游戏行为调查研究
文献摘要:
目的 对大学生休闲状态和游戏行为进行分析和探讨.方法 运用SPSS 18.0软件对443名在校大学生的网络游戏行为选择与休闲状态进行相关性分析,并通过单因素方差分析网络游戏行为对大学生学习和生活的影响.结果 大学生网络游戏与其他休闲活动存在替代关系;对"休闲"了解不够,渴望从游戏中获得"归属感"和应对心理压力是大学生参与游戏的主要原因;大学生游戏的时间与游戏类型的选择有关;玩游戏的时长对大学生的生活有显著影响.结论 高校教育者应加强对大学生的休闲教育,重塑大学生的休闲观念;注重心理健康教育,培养大学生健全的人格与积极的应对方式;开展丰富社会实践活动,让大学生的休闲生活根植于社会实践.
文献关键词:
学生;游戏;娱乐;网络游戏;游戏时间
作者姓名:
范慧;盖潇宇
作者机构:
山东建筑大学马克思主义学院,济南 250101
文献出处:
引用格式:
[1]范慧;盖潇宇-.当代大学生休闲活动与网络游戏行为调查研究)[J].校园心理,2022(01):12-16
A类:
B类:
当代大学生,休闲活动,网络游戏,游戏行为,行为调查,分析和探讨,在校大学生,行为选择,单因素方差分析,大学生学习,学生网络,渴望,从游,归属感,心理压力,学生参与,游戏类,玩游戏,高校教育者,休闲教育,休闲观念,心理健康教育,养大,应对方式,社会实践活动,休闲生活,根植,游戏时间
AB值:
0.388457
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