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典型文献
利用虚拟现实技术制作仿真动画的研究
文献摘要:
随着虚拟现实(V R)技术的快速发展,各个行业涌现了大量的虚拟仿真系统应用场景,这些场景催生了大量可实时交互的仿真动画,而传统地动画制作流程周期较长,且制作的动画不能实时交互.为了更好的满足仿真动画的制作需求,研究者使用以Unity3D游戏引擎为平台制作交互仿真动画的新流程,通过引擎内置的Mecanim动画系统和Timeline时间线编辑器等工具实时显示和编辑仿真动画,做到"所见即所得",游戏引擎结合C#程序设计语言可以控制动画的实时交互播放.测试结果表明:与传统制作流程相比,新流程提高了动画的制作效率,降低了动画制作的成本,适合应用于各类应用场景中的仿真动画制作.
文献关键词:
虚拟现实;Unity3D;仿真动画;仿真环境
作者姓名:
章国雁
作者机构:
安徽工商职业学院信息工程学院,安徽合肥 231131;合肥工业大学计算机与信息学院,安徽合肥 230009
引用格式:
[1]章国雁-.利用虚拟现实技术制作仿真动画的研究)[J].芜湖职业技术学院学报,2022(04):67-71,79
A类:
Mecanim,仿真动画制作
B类:
虚拟现实技术,技术制作,虚拟仿真系统,系统应用,实时交互,地动,制作流程,Unity3D,游戏引擎,台制,交互仿真,内置,Timeline,时间线,编辑器,实时显示,所见即,C#,程序设计语言,播放,统制,仿真环境
AB值:
0.295079
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