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典型文献
开放世界游戏中的节日空间建构——以游戏《原神》为例
文献摘要:
开放世界游戏采用借助传统节日、结合游戏叙事、打造游戏节日的新方式,开启了网络游戏中节日空间建构的新篇章.文章以游戏《原神》为例,从空间维度探索网络游戏中节日文化的呈现,认为其并非是现实节日空间的纯粹"拟像",而是游戏叙事下基于虚拟空间的文化再生产,聚焦开放世界游戏中的节日空间的情感联系及其对于节日文化的传播效果.
文献关键词:
开放世界;节日空间;原神
作者姓名:
郝婧灼;王圣华
作者机构:
北京信息科技大学公共管理与传媒学院
文献出处:
引用格式:
[1]郝婧灼;王圣华-.开放世界游戏中的节日空间建构——以游戏《原神》为例)[J].科技传播,2022(13):108-112
A类:
节日空间
B类:
开放世界,空间建构,原神,传统节日,游戏叙事,新方式,网络游戏,新篇章,空间维度,索网,节日文化,纯粹,拟像,虚拟空间,文化再生产,传播效果
AB值:
0.275004
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