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典型文献
以吾辈之智破游戏之困
文献摘要:
青少年沉迷电子游戏的例子不胜枚举,可实际上,问题不在游戏,而在于青少年自身被游戏所困.依我之见,我们要以吾辈之智,破游戏之困. 其一,以吾辈自律之智,破沉迷游戏不节制之痼疾."适度游戏益脑,过度游戏伤身."每次打开游戏就映入眼帘的一行字,却常常被同学们忽视.某些青少年熬夜玩电子游戏,白天精神萎靡,甚至一蹶不振,轻则成绩滑坡,重则危害身心健康,致使众人抨击"游戏害人不浅".可这真是游戏的过错吗?我认为,这是没有认识到问题的本质所在,没有看到游戏的背后是人!沉迷游戏的人,多缺少自律的智慧.如果一个人真正自律,真正能做到自控,那他定能权衡利弊,破沉迷游戏不节制之痼疾.
文献关键词:
作者姓名:
孙晟洋
作者机构:
河南省濮阳市第一中学初四(4)班
文献出处:
引用格式:
[1]孙晟洋-.以吾辈之智破游戏之困)[J].青春期健康,2022(09):36
A类:
B类:
吾辈,沉迷,电子游戏,例子,不胜枚举,所困,节制,痼疾,伤身,映入眼帘,一行,同学们,熬夜,白天,萎靡,一蹶不振,滑坡,重则,众人,抨击,害人不浅,真是,过错,问题的本质,自控,定能,权衡利弊
AB值:
0.413043
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