典型文献
基于C++的回合制战斗系统Combat的设计与实现
文献摘要:
回合制游戏也是一款需要讲究策略的游戏.在回合制游戏的设计中,需考虑玩家角色的各大方面,是否设计合理也是玩家体验感好的关键原因.文章利用面向对象思想,用C++语言对基本回合制游戏进行设计与实现,用继承与多态解决关键性设计问题.
文献关键词:
面向对象;C++;继承;多态
中图分类号:
作者姓名:
王梓嘉琪;孙炼
作者机构:
成都锦城学院,四川成都611731
文献出处:
引用格式:
[1]王梓嘉琪;孙炼-.基于C++的回合制战斗系统Combat的设计与实现)[J].电脑知识与技术,2022(16):95-96,102
A类:
回合制
B类:
C++,Combat,讲究,玩家,体验感,面向对象,设计问题
AB值:
0.206712
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