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典型文献
基于Construct 3的益智类游戏设计与开发——以垃圾分类为例
文献摘要:
借助Construct 3 H5游戏开发引擎,利用可视化的事件编程与场景制作方式,从框架设计、场景制作与界面交互设计三个方面进行了益智游戏垃圾分类PC、网页、移动端的设计与实现.玩家对随机生成的垃圾进行分类,并放置到指定的垃圾桶中,从而阻止垃圾飞到界面外而污染环境;让玩家在游戏中树立正确的环保意识,掌握垃圾分类的方法.测试结果表明,游戏可在PC、网页和移动端流畅运行;垃圾随机生成、点击拖拽、分类、重玩、关卡等功能良好;玩家生命值、环保积分、倒计时等全局变量参数正常.同时,呼吁研究者与开发者加强电子游戏的教育功能和社会责任.
文献关键词:
Construct 3;益智游戏;垃圾分类
作者姓名:
刘树林;杨艳瑜
作者机构:
广州华商学院,广东广州 511300;广东职业技术学院,广东佛山 528041
文献出处:
引用格式:
[1]刘树林;杨艳瑜-.基于Construct 3的益智类游戏设计与开发——以垃圾分类为例)[J].现代信息科技,2022(21):12-16
A类:
B类:
Construct,益智类,游戏设计,设计与开发,垃圾分类,H5,游戏开发引擎,制作方式,框架设计,界面交互,交互设计,益智游戏,网页,移动端,垃圾桶,飞到,面外,污染环境,让玩家,环保意识,流畅,点击,拖拽,关卡,倒计时,全局变量,呼吁,开发者,强电,电子游戏,教育功能
AB值:
0.419616
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