FAILED
首站-论文投稿智能助手
典型文献
基于多模态信息交互的智能家居设计研究
文献摘要:
目的 智能家居环境为家庭中的游戏设计提供了新的可能性.探讨在新场景下面向儿童的智能家居游戏交互设计策略,展示设计案例和实践.方法 简要概述智能家居的含义,说明游戏作为家居活动对家庭成员的重要性.之后引入智能家居场景下和儿童游戏设计紧密相关的3种交互技术,分析了该环境为儿童游戏设计带来的改变.最后依据相关案例推导出设计策略,展示了一个设计实践.结论 智能家居中可交互的表面和沉浸式空间体验,为儿童游戏机制和体验带来了拓展空间.新场景下的儿童游戏设计需要考虑并充分利用家居空间中的可交互表面,同时根据儿童用户的行动特征选择交互空间,规避杂物造成的空间交互障碍,为儿童和家庭成员提供具身性、可协作、更自然的家居游戏体验.
文献关键词:
智能家居;儿童游戏;游戏设计;交互设计;自然人机交互
作者姓名:
李萌;贾云鹏
作者机构:
北京邮电大学 数字媒体与设计艺术学院,北京 100876;中国传媒大学 动画与数字艺术学院,北京 100024
文献出处:
引用格式:
[1]李萌;贾云鹏-.基于多模态信息交互的智能家居设计研究)[J].包装工程,2022(16):68-75
A类:
B类:
多模态信息,信息交互,智能家居,家居设计,家居环境,游戏设计,新场景,游戏交互设计,设计策略,展示设计,设计案例,家庭成员,儿童游戏,交互技术,相关案例,设计实践,居中,空间体验,游戏机制,拓展空间,用家,家居空间,儿童用户,行动特征,特征选择,择交,交互空间,杂物,空间交互,具身性,游戏体验,自然人机交互
AB值:
0.372108
相似文献
机标中图分类号,由域田数据科技根据网络公开资料自动分析生成,仅供学习研究参考。