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典型文献
论手机媒介的游戏性
文献摘要:
在精神活动中,人天生趋向于一种游戏性选择.手机媒介的游戏性分为三个层次,其一是手机游戏的强游戏性,即人们玩手游的主动参与性、虚拟性、匿名性、游戏规则的限定性等游戏性特质.其二是影视艺术的亚游戏性,即人们在手机上观看影视剧、综艺节目、剧情类短视频时,因参与度有限,只能透过屏幕观看他人游戏或表演,并由此收获超功利性的精神体验.其三是物质生活的弱游戏性,即手机媒介上与维系日常生活密切相关的购物、点餐、导航等应用程序,在网络的虚拟语境中其内容多呈现出非显在的弱游戏性表征.手机媒介的游戏性虽强弱有别,然其根基均建立在网络媒介与生俱来的虚拟质性之上.
文献关键词:
手机;手机游戏;强游戏性;网络媒介
作者姓名:
王黑特;韩天棋
作者机构:
中国传媒大学艺术研究院;中国传媒大学戏剧影视学院
文献出处:
引用格式:
[1]王黑特;韩天棋-.论手机媒介的游戏性)[J].现代传播,2022(02):132-137
A类:
强游戏性
B类:
手机媒介,天生,趋向于,性选择,手机游戏,玩手,手游,主动参与,参与性,虚拟性,匿名性,游戏规则,限定性,影视艺术,影视剧,综艺节目,剧情类短视频,屏幕,功利性,精神体验,其三,物质生活,购物,点餐,应用程序,拟语,网络媒介,与生俱来
AB值:
0.333542
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