典型文献
游戏电影的跨媒介迷宫化叙事溯源
文献摘要:
在传统的叙事电影中,结构清晰的叙事线索与叙事节点常常承担着划分区块、方便观众理解故事的作用.近年来,越来越多的迷宫化叙事电影,不再只是起承转合的故事载体与叙事媒介,编剧和导演以空间为语言,通过创造一系列无结构、浸入式的体验来引导观众感悟时间与空间本身的意义.在观看这些作品时,观影者会获得宛如在迷宫中行走解密般的体验,而这样的体验也被提升到和作品同等重要的地位.近年来,许多被称为"游戏电影"的探索实验性影像成为叙事学与媒介研究关注的重点.从媒介起源的角度,电影中强调空间探索、剧情解密的"迷宫",带给观众的探索兴趣与电子游戏如出一辙;另外一部分更加彻底的迷宫化叙事作品,则在有限的胶片长度内,通过空间的折叠、缠绕、延伸、穿透等手法,搭建起了一个非欧几里得式的均质层叠空间,同样凸显了时间与空间其本身.
文献关键词:
中图分类号:
作者姓名:
李庆
作者机构:
山西传媒学院艺术设计学院
文献出处:
引用格式:
[1]李庆-.游戏电影的跨媒介迷宫化叙事溯源)[J].电影评介,2022(09):27-30
A类:
B类:
游戏电影,跨媒介,迷宫,起承转合,叙事媒介,编剧,导演,无结,浸入式,引导观众,时间与空间,观影,宛如,如在,宫中,中行,解密,同等重要,实验性,叙事学,媒介研究,空间探索,剧情,带给,探索兴趣,电子游戏,如出一辙,叙事作品,胶片,片长,折叠,缠绕,欧几里得,层叠
AB值:
0.457886
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