典型文献
数字时代青少年电子游戏沉迷的生成逻辑与治理路向路径
文献摘要:
预防青少年电子游戏沉迷和规范电子游戏行业发展,是我国文娱业与数字业健康发展的必然要求,是促进青少年身心健康成长的现实需要.运用文献资料、逻辑分析等研究方法,对青少年电子游戏沉迷的问题表现与生成逻辑进行解构剖析,认为电子游戏娱乐性本质的文化原罪、弱身性特征的本体缺陷、教育性功能的价值缺失及虚拟性实践的消极影响是社会恐慌青少年游戏沉迷的根源所在,其始于多方监管的规制乏力,源起于游戏工业的目标错位,发展于社会文化的不良诱导,成型于个体实践的行为失控.提出治理策略:实施政府主导,构建协同治理制度体系;企业履责,强化游戏产业源头治理;社会参与,营造健康游戏文化氛围;家校合作,力推游戏媒介素养教育.
文献关键词:
电子游戏;青少年;游戏沉迷;生成逻辑;协同治理
中图分类号:
作者姓名:
谭青山;熊禄全;李红军;向剑锋;孔庆波
作者机构:
新疆财经大学 体育部,新疆 乌鲁木齐830012;西南石油大学 体育学院,四川 成都610500;重庆文理学院 教育学院,重庆402160
文献出处:
引用格式:
[1]谭青山;熊禄全;李红军;向剑锋;孔庆波-.数字时代青少年电子游戏沉迷的生成逻辑与治理路向路径)[J].山东体育学院学报,2022(05):25-31
A类:
B类:
电子游戏,游戏沉迷,生成逻辑,路向,游戏行业,文娱,健康成长,现实需要,逻辑分析,问题表现,娱乐性,性本,原罪,体缺陷,教育性,性功能,价值缺失,虚拟性,消极影响,恐慌,少年游,源起,个体实践,失控,治理策略,施政,治理制度体系,履责,游戏产业,源头治理,社会参与,游戏文化,文化氛围,家校合作,游戏媒介,媒介素养教育
AB值:
0.370924
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