典型文献
《诛仙》文本精神符号与电子游戏再生策略
文献摘要:
数字技术的发展和传播媒介的优化,推动着网络文艺逐渐进入公众视野.玄幻小说是网络文学的重要题材,代表作品《诛仙》作为"网络三大奇书"之一和"后金庸时代的武侠圣经",以破竹之势迅速发展为网络文艺的经典IP,并通过向电子游戏的跨媒介衍生而不断增值.原文本的精神符号是原文本改编电子游戏过程中的关键元素,在"侠义""养成"两个主精神符号的统摄下,原文本的奇幻元素在电子游戏领域实现了有机再生,收获了更广阔的转化空间和更鲜活的生命力.
文献关键词:
《诛仙》;电子游戏;符号
中图分类号:
作者姓名:
张春梅;王天昊
作者机构:
江南大学 文学院,江苏 镇江 214122
文献出处:
引用格式:
[1]张春梅;王天昊-.《诛仙》文本精神符号与电子游戏再生策略)[J].南京师范大学文学院学报,2022(01):61-69
A类:
B类:
电子游戏,再生策略,传播媒介,网络文艺,玄幻小说,网络文学,代表作品,奇书,后金,金庸,武侠,圣经,破竹之势,跨媒介,原文,改编,关键元素,侠义,统摄,奇幻
AB值:
0.426736
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