典型文献
杨红樱作品中的游戏精神及审美价值初探——以《笑猫日记——大象的远方》为例
文献摘要:
一、儿童阅读中的游戏精神 游戏,是儿童成长中极其重要的一部分. 所谓"游戏",绝非成人世界闻之色变的"网络游戏""电子游戏",而是儿童认识世界、理解世界,与世界互动的一种方式.朱光潜先生在《谈美书简二种》中曾多次强调"游戏"在精神层面的重要作用,他认为,游戏可以抚慰儿童的情感,满足儿童的创造欲①;通过游戏,儿童在现实世界之外创造世界.处于游戏状态的儿童,不再是那个事事需要依赖成年人的弱者,而是幻想世界的发明者和建造者,真正地拥有了"主体性".
文献关键词:
中图分类号:
作者姓名:
任明潇
作者机构:
山东出版集团明天出版社
文献出处:
引用格式:
[1]任明潇-.杨红樱作品中的游戏精神及审美价值初探——以《笑猫日记——大象的远方》为例)[J].名家名作,2022(24):104-106
A类:
谈美书简
B类:
杨红樱,游戏精神,审美价值,日记,大象,远方,儿童阅读,儿童成长,绝非,人世,色变,网络游戏,电子游戏,认识世界,朱光潜,二种,中曾,曾多次,精神层面,抚慰,现实世界,那个,事事,弱者,幻想,发明者
AB值:
0.491693
相似文献
机标中图分类号,由域田数据科技根据网络公开资料自动分析生成,仅供学习研究参考。