典型文献
基于图像空间的3D数字动画线条渲染方法
文献摘要:
3D数字动画线条渲染过程中大小范围有限,存在渲染帧速率较低的问题,提出一种基于图像空间的3D数字动画线条渲染方法.通过累加环境光、镜面反射光以及漫反射光模型,构建局部光照模型并形成阴影体算法绘制线条软阴影,使其生硬边缘变得更加柔软,模拟出线条阴影半影区与本影区平滑过渡效果.对渲染流水线实施编程处理,使用户能够对线条渲染进行自定义,实现3D数字动画线条渲染.实验结果表明,该方法渲染帧速率始终高于原有方法,并取得了很好的硬性线条渲染效果.
文献关键词:
图像空间;3D数字动画;线条渲染;顶点法线;局部光照模型
中图分类号:
作者姓名:
张帅
作者机构:
滁州学院 美术与设计学院,安徽 滁州 239000
文献出处:
引用格式:
[1]张帅-.基于图像空间的3D数字动画线条渲染方法)[J].成都工业学院学报,2022(04):26-30
A类:
线条渲染,局部光照模型,顶点法线
B类:
图像空间,数字动画,画线,小范,累加,环境光,镜面反射,漫反射光,阴影,生硬,柔软,模拟出,出线,半影,影区,本影,流水线,自定义,硬性
AB值:
0.201294
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